Archives pour la catégorie “Gamin'”


Non, je ne parle pas que de Super Street Fighter IV. L’autre grande attente en matière de VS Fighting en Europe de ce début d’année 2010, c’est bien évidemment BlazBlue Calamity Trigger, le dernier né des studios Arc System Works, à qui l’on doit déjà la série (assez inégale hélas) des Guilty Gear.

Si ce trailer vous donne envie, alors jetez-vous sur BB:CT (oui c’est long à taper alors prout) le 19 mars prochain sur PS3, 360 et PC. Si vous aimez le VS Fighting, je vous invite à encourager la sortie de ce genre de titres, parce qu’à mon avis, le jeu va vite disparaitre des rayons nouveautés au profit d’autres titres plus “mainstream” (je dirais des beat’em all ou des FPS, au hasard :D).

A noter que pendant que nous allons enfin avoir droit au premier opus, la série BlazBlue continue en arcade au Japon avec l’épisode Continuum Shift, qui sortira sur les consoles japonaises le 1er juillet prochain. Gageons que si le premier épisode marche bien, on ne tardera pas à voir arriver ce deuxième opus chez nous. Et pendant ce temps, n’oublions pas que Arc System Works travaille aussi sur un nouveau Guilty Gear… Miam.

Et pour finir ce billet VS Fighting, juste un mot pour annoncer que SNK Playmore travaille sur KOF XIII. Espérons que le portage console sera plus réussi que celui de KOF XII !

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Alors que tout le monde se pignole déjà depuis des mois sur le deuxième opus des aventures de Nathan, je vous pond, en bon François Hollande de l’actualité vidéoludique, un article sur le premier épisode…

Mes premiers contacts avec Uncharted datent de l’époque où j’ai acheté ma Playstation 3, ce qui remonte à quasiment deux ans maintenant. A l’époque, j’étais en quête d’un premier jeu et j’avais donc testé la démo d’Uncharted; trouvant le jeu sympatique, mais pas au point de le payer au prix fort, je décidai alors d’attendre la bonne occasion… Qui se présenta en septembre dernier, où je l’acquis pour une vingtaine d’euros (oui j’arrête avec ma life, je contextualise roh).
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Lara Croft au masculin ?

Uncharted est la dernière licence à succès des studios Naughty Dog, studio first party de Sony à qui l’on doit notemment les séries cultes de la plate-formes sur consoles Sony: les Crash Bandicoot PS One, c’est eux; Jak & Dexter, c’est encore eux. Changement de style pour la licence PS3 de la firme: bye bye plate-formeur 3D, bonjour jeu d’aventure lorgnant fortement du côté des Tomb Raider.

On incarne donc Nathan Drake, chasseur de trésors (ça vous rappelle quelqu’un ? Moi aussi) à la langue bien pendue, parti sur les traces de son ancêtre, un célèbre navigateur du 16ème arrondissement siècle. Dès le départ, tout met dans l’ambiance à la Indiana Jones: répliques assassines, personnages et décors hauts en couleurs… Tout ce que je suis venu chercher dans ce jeu. Quelques puzzles triviaux viennent aussi agrémenter le début de jeu, et je ne boude pas mon plaisir, je suis à fond dedans.

Tiens, une scène de gunfight. La maniabilité est bien pensée, instinctive, on se cache pour tirer, hop, à la cool. Gros gunfight. On tue les méchants par packs de 12, comme les oeufs. On avance de trois pas. Cut Scene. Et là…

It shot me down Bang Bang ! My gameplay shot me down…

Et là paf ! Re-gunfight de trois plombes contre 257 péquins. Et je meurs. Parce que les gunfights c’est pas mon truc (suffit de voir la liste des FPS que j’ai fait dans ma vie: Doom, une soirée Counter-Strike, Portal (mais est-ce un FPS), Bisoshock et … C’est tout ! \o/ ), que je ne suis pas précis, que jouer à cache-cache ça m’amusait quand j’avais 5 ans (bon ok, ça m’amuse encore de temps en temps), que les mecs contrôlés par l’IA sont pas trop stupides.
Et voilà comment le jeu ne sera jamais fini et finit, justement et irrémédiablement, dans sa boîte. Restons honnête: Uncharted est une sacrée réussite. Scénario et personnages sympas, graphismes et musiques de haute volée, gameplay soigné, tout dans ce jeu en fait un jeu à succès, succès qu’il a par ailleurs rencontré. Mais Uncharted, tout comme la majeure partie des jeux AAA de cette génération, n’est pas un jeu pour moi. Là où je venais trouver un jeu d’aventure exploration, je me suis retrouvé face à un third person shooter mâtiné de ce que j’espérais majoritaire.

La seule chose qui aurait pu me pousser à le finir, c’était la sortie du deuxième épisode, annoncé et chroniqué comme une tuerie, le must have du noël 2009. Mais le Chez Marcus consacré au jeu finira de me convaincre que non, la licence Uncharted n’est pas pour moi: tout ce que je n’aimais pas dans le premier, le deuxième l’a exacerbé et amélioré.

Le grand public et la presse, spécialisée ou non, crient au génie. Mais le petit seima, lui, retourne pleurer dans son coin en attendant un jeu d’aventure où l’on n’est pas obligé de dézinguer 2 500 gus pour progresser…

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Les semaines se suivent et se ressemblent dans l’actualité du surmédiatisé Super Street Fighter IV. Capcom continue en effet son flot d’images et de teasing bourratif avec la présentation des trois personnages issus de 3.3 et qui étaient en rumeur depuis des mois: Dudley, Ibuki et Makoto.

Tout laisse à penser que le dernier perso (et deuxième réellement nouveau personnage de cette nouvelle itération), Hakan, qui semble kiffer l’huile (un responsable frites de chez mac do ?) sera présenté d’ici la mi-mars, à un évènement dont le nom m’échappe au moment où je tape ces lignes. Le jeu reste quant à lui prévu dans nos vertes contrées pour le 30 avril prochain. Je vous laisse en compagnie de nos 3 nouveaux lurons et de leurs ultras.

J’en profite pour vous notifier que les liens qui dataient de Mathusalem dans le menu de droite ont été mis à jour, avec notemment l’ajout de BasGrosPoing, un blog français consacré au VS Fighting, et qui a pondu deux podcasts très intéressants sur les origines du genre. Je vous invite fortement à y prêter l’oreille si vous vous intéressez un tant soit peu aux jeux de tatane :).

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Hé non, toujours pas de post construit, mais les vacances arrivent à grands pas, apportant (ou pas) leur lot de billets un peu plus travaillés, un peu de temps libre oblige. Pour vous faire patienter, je vous propose ce nouveau trailer de Super Street Fighter IV, qui met l’accent sur la forte opposition entre Joli Printemps (mon main actuel sur SF IV) et Juri, mon hypothétique main du prochain opus.
Rappelons que ce nouveau volet de combat de rue sera dispo chez tous les revendeurs le 30 avril prochain, c’est encore loin et on va encore en bouffer du trailer d’ici là… Sur ce, mettez-vous en bien plein les mirettes ;)

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J’ai beau ne pas être un grand fan de Ryu, je vous laisse enjouailler cette petite vidéo de combos du shotokan solitaire, combos réalisées dans les multiples titres où le personnage principal des Street apparaît.

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Ce billet est dédicacé à Ubi, qui parait-il, avait envie de lire “un avis acerbe” de ma part. Avec le recul, je me dis que j’aurais pu pour le coup pondre un article en attente sur Uncharted, mais comme j’ai promis un article sur le dernier Zelda, je m’en vais tenir ma promesse.

Alors que tout le monde attend un nouvel épisode sur console de salon (peut-être pour pouvoir avoir l’occasion de déterrer sa Wii ?), Nintendo nous propose un nouvel opus sur DS.

Le pitch ?

Link est un jeune… cheminot (sisi), qui reçoit son diplôme de cheminot des mains de la princesse Zelda lorsque le jeu débute. Les Zelda étant souvent des petites fouines, celle de cette époque (100 ans après Phantom Hourglass) ne déroge pas à la règle et décide d’aller voir ce qui ne va pas à la tour des dieux. Bien évidemment, c’est l’occasion qu’attendaient le vilain-méchant-pas-gentil et son sbire (oui, ils vont par deux maintenant, quelle innovation) pour l’attaquer et lui enlever son corps… Vous voilà donc suivis par le spectre de Zelda, et votre but est de rétablir la tour des dieux pour sauver le monde du méchant démon sorti d’on ne sait où mais qui doit prendre possession du corps de Zelda pour s’incarner…

Autant vous le dire tout de suite, ce Zelda se révèle être foncièrement linéaire: à l’image de son prédecesseur Phantom Hourglass, on fait des allers-retours “donjon principal” “donjon de zone”, avec des phases de voyage entre les deux. Enfin de voyage…

J’espère que vous n’aimez pas trop l’exploration, car elle est inexistante dans ce Zelda, puisque les contrées se visitent en… train. Rappelons-le, les japonais sont friands du transport ferroviaire… Mais de là à l’imposer dans un jeu d’aventure, il fallait oser! Je joue à un Zelda pour l’ambiance, les énigmes, le côté quête… Si je veux me prendre pour un employé de la SNCF, je jouerais à Densha de Go ! Sans compter que l’on est obligés de se tasser ces ***** de trajet, les téléporteurs étant assez rares (ou alors c’est parce que je n’ai pas accroché au concept du “hmmm, cette voie ne me sert à rien, si j’allais y faire un tour ?”).

Soyons clair, le train est le gros point noir de cet épisode: s’il est clairement maniable, il zappe tout le plaisir d’exploration, et amène avec lui des quêtes annexes foncièrement incipides (”supeeeer je prends des passagers et je suis la signalétique pour qu’ils soient contents !”). Déjà que je fais rarement les quêtes annexes, mais alors celles-là…

Autre point noir: le scénario, inintéressant, et vaguement sauvé par la présence de Zelda à vos côtés. Je ne sais pas qui a eu l’idée des locomos, mais il aurait pu s’abstenir… Autre ombre au tableau, la maniabilité parfois brouillonne, en partie à cause du fait que la roulade a été simplifiée (cool) mais du coup se déclenche dès qu’on s’excite un peu dans un combat (pas cool).

Vous pensez peut-être que j’ai détesté ce Zelda, mais il n’en est rien, j’ai juste pas encore parlé de ses points positifs:

- le donjon principal: si celui de PH m’avait foncièrement gavé, il faut reconnaître que celui-ci est mieux conçu. Ses points forts ? Sa longueur (bordel 30 étages quoi), et l’intéraction entre les deux personnages, très efficace, qui font de cette tour des dieux LA bonne idée de cet épisode.

- de nouveaux objets intéressants, notemment le trésor du temple des sables… Même si sa maniabilité s’avère parfois laborieuse, et gâche donc le plaisir.

- des thèmes musicaux vraiment chouettes, notemment celui des trailers et qui est aussi celui de la zone sylvestre.

Mais au final, tout comme Phantom Hourglass, Spirit Tracks me laisse un mauvais goût dans la bouche… Sans doute à cause du train, et des passages qu’il amène sur la fin du jeu (l’espèce de Pacman complètement WTF et l’abordage du train des méchants), son boss de fin moitié agaçant, moitié repompé sur celui de Ocarina of Time… Le grand problème de ce Zelda, c’est surtout qu’il n’a rien d’épique.

Cet épisode m’a amené à me poser la question suivante: et si j’en avais marre des Zelda ?

Le fait que j’ai refait récemment A Link to the Past tend à me faire penser le contraire. J’ai beau connaître cet épisode quasiment par coeur, je ne me lasse pas de le refaire régulièrement. J’ai plutôt tendance à orienter le questionnement ainsi: Nintendo a-t-il raison de continuer à sortir des épisodes de Zelda ?

Certes, dans l’ensemble le jeu est bon, mais ne serait-il pas temps de s’affranchir de la licence ? Ou de la renouveler fondamentalement ? J’aime beaucoup la licence, mais ne perd-elle pas de sa superbe à force d’être exploitée jusqu’à la moelle, toujours sur le même schéma ?

Je pense que si, et que Nintendo s’en rend compte. Preuve en est, la volonté affirmée par Aonuma de renouveler l’expérience de jeu dans le prochain opus sur Wii. Espérons seulement que ce renouvellement ne se fera pas au détriment de la nature de la licence.

(Et non, pas d’images du jeu, parce que j’ai la flemme et que google est votre ami.)

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Après ce vibrant hommage à la culture musicale française, juste 2 petits mots pour vous montrer, en vidéo avec des images qui bougent, la présence de Dee-Jay, l’adepte du kick-boxing et des couettes, dans Super Street Fighter IV. Je sens que l’on est partis pour voir une palanquée de trailers avant la sortie du jeu, en Mars… Enjouaillez.

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Non, je ne suis pas mort. Bon en même temps, je vous avais prévenu hein ! Par contre, je ne me doutais pas que je disparaitrais aussi longtemps… Je profite d’avoir un peu de temps devant moi et de ne pas être oversaoulé d’être sur le PC pour bloguer un petit peu…

Il fallait s’en douter, Capcom n’allait pas attendre des siècles pour donner une suite à Street Fighter IV… C’est maintenant chose faite avec l’annonce de Super Street Fighter IV. Oui, cette fois Capcom ne nous sort pas de version Turbo ni Prime…

Peu de choses ont pour le moment été annoncées, voici donc les infos dont on est sûrs et certains pour le moment:

  • deux personnages supplémentaires ont pour le moment été présentés: le premier , c’est T.Hawk, que l’on ne présente plus depuis Super Street Fighter II. Le grand indien est un personnage très lent mais super bourrin, avec des coups en général assez sympatiques. Le second personnage est en revanche une nouveauté, en la personne de la goth-loli Juri, que vous pourrez découvrir en détail dans les vidéos ci-dessous. Il s’agit d’une sud-koréenne qui pratique le tae kwon do, qui aurait des rapports avec SIN (oui je vous rappelle qu’il y a un pseudo scénar dans les Street), et qui a juste un style de ouf. J’ai déjà très envie d’en faire mon main character…
  • une sortie annoncée pour mars 2010 au Japon ? En espérant que ce soit partout à travers le monde ou que les délais seront très courts.
  • un prix “réduit”, mais sur support physique.

Parlons maintenant des rumeurs:

  • un mode lobby en ligne, ce qui ne serait pas du luxe pour pouvoir faire  de vrais championnats entre potes.
  • d’autres persos seraient dans les starting blocks: Dudley, Makoto, Ibiki, Dee-Jay (quasi sûr, annoncé dans un mag), Adon, Cody, et peut-être un autre perso à choppe tout nouveau (un arabe, parait-il).
  • 2 niveaux d’ultra, voire deux ultras différentes ?
  • espérons un renivellement des persos, avec un Sagat et un Gief moins abused (surtout le premier), et certains persos mieux lottis (genre Claw).

En bref, vivement de nouvelles annonces, et vivement la sortie de ce nouvel opus (où je pourrai encore prouver, comme sur SF IV, que je suis une grosse buse).

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(Je me marre déjà à l’idée que des gens atterrissent ici en cherchant “street fighter iv x”… fufufu).

Peut-être êtes-vous comme moi, des fans de Street Fighter. Comme moi sans doute, vous avez peut-être cédé aux sirènes de Street Fighter IV sur consoles de salon, voire sur pc avec ses “superbes” skins de persos féminins nues. Et si comme moi vous y jouez sur 360, vous pleurez des larmes de sang. Entre un stick loin d’être précis et une croix… farceuse (vas-y que je te fais sauter quand tu fais des quarts de cercle…), le moins qu’on puisse dire c’est qu’on peut se sentir frustré, et encore plus quand on se fait ravaler rectalement depuis son arrivée en G2…

La solution, c’est sans doute le stick arcade, mais le graal ne sera mien qu’à Noël. Pour ceux qui ont déjà sauté le pas, ou qui vont le faire sous peu, et qui n’ont comme moi jamais tenu un stick arcade de leur vie (bon en fait moi si, en 1994 sur une borne Street Fighter II en Normandie, mais on peut pas dire que ça a marqué mes performances :p), Ken Bogard, celui qui est aux commentaires de Street Fighter IV ce que Nelson Montfort et Philippe Candeloro sont aux commentaires de patinage artistique, vient de sortir un charmant tutoriel vidéo intitulé: “le stick arcade pour les nuls”, que vous retrouvez ci-dessous, du moins pour la première partie (sur 3). Pour les autres, vous savez vous servir de Youtube, hein.

Pendant que vous y êtes, si vous aimez les beaux combats, Ken a posté récemment des vidéos de la Shiozawa Cup, le tournoi pré-Tougeki. Le concept: des équipes de 5 joueurs s’affrontent, le gagnant reste en place et affronte le suivant de la team adverse, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’une équipe n’ait plus de joueurs. On retrouve entre autres dans ce tournoi, Daigo “the beast” Uehara, qu’on ne présente plus, Itabashi, le meilleur Zangief du Japon, Iyo, meilleur Dhalsim, ou encore Justin Chow, vous savez celui qui se faisait contrer sa furie par une succession de Parry de Daigo dans un match mémorable de 3.3. Du beau monde, et des combats dantesques, que je vous recommande fortement (première vidéo en-dessous, les autres vous êtes encore grands ;)):

Pendant ce temps, et ça n’a absolument rien à voir, je vous invite à découvrir le nouveau blog linké dans le menu, id est Entrequote Charolaise, blog ma foi bien sympatique que j’ai découvert grâce aux commentaires de Buzzerman ici même ;). Et profitez-en pour écouter Tsumugi, une webradio qu’elle est bien.

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Durant mon adolescence, je faisais partie des rares. Des rares quoi ? Des rares gamers qui avaient une Saturn de Sega, et non l’omniprésente PlayStation de Sony qui a tant participé à l’expansion du média vidéoludique. Je suis donc passé à côté d’un certain nombre de perles, mais étant d’une part rétro-gamer et d’autre part un peu blasé par les productions actuelles, je me suis donc tourné vers un petit jeu de plate-formes dont je n’avais toujours entendu que du bien, chiné en brocante l’année dernière.

Klonoa est donc un jeu de plate-formes, édité en 1997 au Japon par Namco, et l’année suivante chez nous. On y contrôle… Klonoa (surprenant non ?) un jeune… canidé ? doté d’un anneau magique lui permettant d’attirer ses ennemis à lui. A l’image de Pandemonium, jeu de plate-formes datant de la même époque, on se déplace sur un seul plan dans un univers en 3D. Il est cependant possible de lancer un ennemi/une attaque dans la profondeur, soit vers le fond et vers l’écran. Tout cela à travers 6 mondes, de deux niveaux chaque.

Oui, tout de suite, le gameplay parait spartiate: 2 boutons, 1 pour sauter, l’autre pour utiliser l’anneau, ça peut aujourd’hui paraître un peu sommaire. Cependant, la complexité des touches ne fait pas un gameplay savoureux. Ici, tout est une ode à la simplicité du concept: double-saut, ennemis vulnérables seulement d’une certaine manière… A mesure que l’on avance dans le jeu, ce dernier introduit de nouveaux concepts, renouvelant sans cesse l’expérience de jeu sans pour autant le rendre indigeste. Le sixième et ultime monde combine au final un peu tous les mécanismes, réhaussant par ailleurs la difficulté du jeu, très accessible jusque là.

Vous l’aurez compris, j’ai été séduit par ce Klonoa: un univers onirique, un scénario un peu cul-cul mais qui s’avère assez touchant au final, une ambiance qui m’a un tant soit peu rappelé Nights sur Saturn… Si vous aimez les jeux de plate-formes et que vous avez l’occasion d’y jouer, je vous le recommande. Les graphismes n’ont pas trop mal vieillis, et pour ceux que cet aspect rebuterait, une http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010863-klonoa-test.htm. Cependant, tout de suite, ça fait cher les graphismes… D’autant plus qu’il ne faut que quelques heures, sans se presser, pour boucler le jeu (et qu’il m’a l’air plus facile sur Wii, à en juger des screens et de la barre de vie plus grande). Il est cependant disponible sur le PSN pour le coût habituel d’un jeu PSOne, info que je n’arrive pas à trouver sur le net :p

NOTE: Pas d’image pour le moment, mon hébergeur ayant décidé de casser les gonades. J’éditerai et en rajouterai ;)

Edit du 23 août: Bon j’ai pu mettre des images sur un autre article mais celui-ci refuse toujours d’entendre raison, donc vous n’aurez sans doute jamais droit aux images, désolé v__v”

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