Posts Tagged “uncharted: drake’s fortune”

Alors que tout le monde se pignole déjà depuis des mois sur le deuxième opus des aventures de Nathan, je vous pond, en bon François Hollande de l’actualité vidéoludique, un article sur le premier épisode…

Mes premiers contacts avec Uncharted datent de l’époque où j’ai acheté ma Playstation 3, ce qui remonte à quasiment deux ans maintenant. A l’époque, j’étais en quête d’un premier jeu et j’avais donc testé la démo d’Uncharted; trouvant le jeu sympatique, mais pas au point de le payer au prix fort, je décidai alors d’attendre la bonne occasion… Qui se présenta en septembre dernier, où je l’acquis pour une vingtaine d’euros (oui j’arrête avec ma life, je contextualise roh).
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Lara Croft au masculin ?

Uncharted est la dernière licence à succès des studios Naughty Dog, studio first party de Sony à qui l’on doit notemment les séries cultes de la plate-formes sur consoles Sony: les Crash Bandicoot PS One, c’est eux; Jak & Dexter, c’est encore eux. Changement de style pour la licence PS3 de la firme: bye bye plate-formeur 3D, bonjour jeu d’aventure lorgnant fortement du côté des Tomb Raider.

On incarne donc Nathan Drake, chasseur de trésors (ça vous rappelle quelqu’un ? Moi aussi) à la langue bien pendue, parti sur les traces de son ancêtre, un célèbre navigateur du 16ème arrondissement siècle. Dès le départ, tout met dans l’ambiance à la Indiana Jones: répliques assassines, personnages et décors hauts en couleurs… Tout ce que je suis venu chercher dans ce jeu. Quelques puzzles triviaux viennent aussi agrémenter le début de jeu, et je ne boude pas mon plaisir, je suis à fond dedans.

Tiens, une scène de gunfight. La maniabilité est bien pensée, instinctive, on se cache pour tirer, hop, à la cool. Gros gunfight. On tue les méchants par packs de 12, comme les oeufs. On avance de trois pas. Cut Scene. Et là…

It shot me down Bang Bang ! My gameplay shot me down…

Et là paf ! Re-gunfight de trois plombes contre 257 péquins. Et je meurs. Parce que les gunfights c’est pas mon truc (suffit de voir la liste des FPS que j’ai fait dans ma vie: Doom, une soirée Counter-Strike, Portal (mais est-ce un FPS), Bisoshock et … C’est tout ! \o/ ), que je ne suis pas précis, que jouer à cache-cache ça m’amusait quand j’avais 5 ans (bon ok, ça m’amuse encore de temps en temps), que les mecs contrôlés par l’IA sont pas trop stupides.
Et voilà comment le jeu ne sera jamais fini et finit, justement et irrémédiablement, dans sa boîte. Restons honnête: Uncharted est une sacrée réussite. Scénario et personnages sympas, graphismes et musiques de haute volée, gameplay soigné, tout dans ce jeu en fait un jeu à succès, succès qu’il a par ailleurs rencontré. Mais Uncharted, tout comme la majeure partie des jeux AAA de cette génération, n’est pas un jeu pour moi. Là où je venais trouver un jeu d’aventure exploration, je me suis retrouvé face à un third person shooter mâtiné de ce que j’espérais majoritaire.

La seule chose qui aurait pu me pousser à le finir, c’était la sortie du deuxième épisode, annoncé et chroniqué comme une tuerie, le must have du noël 2009. Mais le Chez Marcus consacré au jeu finira de me convaincre que non, la licence Uncharted n’est pas pour moi: tout ce que je n’aimais pas dans le premier, le deuxième l’a exacerbé et amélioré.

Le grand public et la presse, spécialisée ou non, crient au génie. Mais le petit seima, lui, retourne pleurer dans son coin en attendant un jeu d’aventure où l’on n’est pas obligé de dézinguer 2 500 gus pour progresser…

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